Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Ponavljanje Emitter-a u Cinema 4D

[es] :: 3D modelovanje :: Ponavljanje Emitter-a u Cinema 4D

[ Pregleda: 1738 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Ponavljanje Emitter-a u Cinema 4D02.01.2010. u 11:31 - pre 174 meseci
Svaki put kad postavim emiter on se polako puni , dolazi do maksimalnog fejma i onda nestaje. i tako se to stalno ponavlja. Mene zanima kako da napravim da emitter nepocinje svaki put ispocetka da stvara cestice. primjer: avion, ima 2 mlazna motrora i izx njih treba da ide vatra, glupo bi licilo da svaki put vatra krece ispocetka da se stvara, to bi izgledalo da se avion u vazduhu stalno pali i gasi . znaci, kako da napravim da se vatra ne stvara stalno ispocetka, a da za to nije potebno 100000000000000000000 fejmova????
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
109.93.10.*



+5 Profil

icon Re: Ponavljanje Emitter-a u Cinema 4D03.01.2010. u 20:23 - pre 174 meseci
Pocni ranije u vremenu,npr. na -25 om frejmu ili pusti simulaciju,set initial state ( ili nesto slicnog naziva ) vrati na pocetak i imaces vec ispaljene partikle.
Set initial state ili kako se vec to zove u cinemi ti sacuva za prvi frejm one pozicije partikala koje si imao kada si u odrejdenom vremenu izdao komandu.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Ponavljanje Emitter-a u Cinema 4D

[ Pregleda: 1738 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.