Citat:
glorius:Gde se generise lightmap-a? U MAX-u ili u mom Engine-u?
Kako hoces. Mislim da ti je jednostavnije da ga pravis u maxu ili nekom drugom 3d sofveru.
Treba da postavis svetla po nivou i onda izbejkujes lajtmape tako da se ne cimas oko osvetljenja
i senki na nepokretnoj pozadini nivoa. Naravno, mozes da generises lightmape i u svom engineu, ali
onda moras da pises kod za to, a mislim da svaki 3d softer ima to super odradjeno tako da nema potrebe
da se cimas.
Jedina stvar koja je bitna jeste da ti na uv mapi bude otprilike jednak odnos pixela po metru (milimetru - sta vec)
geometrije tako da ti senke izgledaju jednako mutne ili jednako ostre (mutne/ostre zavisi od rezolucije lightmape),
a ne da ti jedan zid ima super senku (mnogo pixela) a drugi brlju (malo pixela na zidu). Takodje, kod "oble"
geometrije treba gledati da ti uv bude zajedno, sa sto manje shavova tako da se senka lepo razvuce po
stubu, a ne da puca - mada ovo 'dal' ce da puca' zavisi i od bejkera koji koristis.
Nisam se previse cimao oko tog uv toola posto ja to uv mapiranje za lightmape odradim manje-vise rucno.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor