Da ne nagadjate: pivot point jeste tacka koja predstavlja centar
rotacije objekta i daje njegove koordinate u prostoru. Jedan mesh
moze imati samo jedan pivot point.
Ukoliko je potrebno da se u sceni rotira oko vise tacaka, a da se
pivot point mesha ne pomera, treba ga parentovati "null" objektima
(null objekat je samo tacka u prostoru - nema mesh, ne renda se)
i po zelji rotirati iste. Naravno, keep in mind da se sada pivot point
mesha rotira oko null-objekta.
Moj savet je da ako hoces da ga rotiras samo oko jedne tacke,
kao sto ti je gore savetovano, pomeris pivot. Ako ti treba rotacija
oko vise tacaka, glupo je da pomeras pivot point (stavi ga u centar
mesha), bolje da iskoristis null-objekte (ne znam kako je to u Maxu,
ali mora da postoji - ako ne postoji napravi sam null objekte koristeci
prazan mesh :)).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor