Zna li neko slucajno kako da se "zaobidje" standardni windows-ov nacin obrade pritisnutih tastera (da ne uticu InitialDelay i RepeatRate)
Konkretno, pravim neku igru pa mi kontrole nisu bas odzivne zbog koriscenja standardnih eventova...
Znam da bi mogao da zaronim u DirectX (DInput) ali to bi bilo "klanje vola za kilo mesa" sobzirom da igra koristi GDI za prikaz a ne neki DSurface ili sl...
Jel se neko susretao sa ovim mozda?