...razni nacini za animaciju kose u max-u. Jedan je hair modifier, ali ako ne zelimo da nam kosa penetretuje sa objektom - on mora biti hi-poly ( inace ce kosa prolaziti kroz objekat ) Posto mene trenutno zanima animacije kose za modele sa malo manje poligona, pokusao sam da kreiram karakteru kosu pomocu opacity textura nanesenih na poligonalne ravni koje se spustaju sa temena glave kao i kosa. Sad ne znam koja je metoda najbolja za takvu animaciju: flex? cloth reactor? rope reactor? ili mozda key frame rucna animacija? ( mada ovo poslednje mi ne daje nekog smisla ) Npr: u final fantasy - advent children - kosa je radjena u vidu textura nanesenih na poligone koji su zatim animirani. Pokusao sam sve, ali nekako flex i ovo ostalo ne deluje bas kao animacija kose vec vise kao nekog platna na glavi. Voleo bih da saslusam neki koristan predlog, ako je neko iskusan sa hair-om naravno. Hvala.
btv. kako da napravim plane objekat a da nije supalj sa jedne strane? ( da je faceovan sa obe :)