Citat:
Parago: Naisao sam na jos jedan problem ( ovo gore sam uspeo sam resiti ): napravio sam texturu kose u photoshopu ( na slici desno ) ali kada renderujem tu texturu u Max-u ispadne mnogo losije ( na slici levo ). Zasto? Format texture je bmp. 1600x400. Mozda zato sto renderujem u rezoluciji 640x480 a textura je rezolucije 1600x400 mada to nebi trebalo da predstavlja problem... Verovatno ima veze sa antialiasing i samplingom al u oba se slabo razumem.
btv. sta su to summed-area filtering i pyramidal filtering i gde ih mogu podesiti?
Problem lezi u tome sto je tvoja mapa prevelike rezolucije i ona jednostavno mora da bude downsemplovana. Downsemplovanje koristi razne algoritme i filtere, kao sto je recimo pomenuti Pyramidal i Summed Area filtering. Summed area filtering je kvalitetniji, ali zahteva jako puno memorije (0ko 30 puta vise nego pyramidal).
E sad, mislim da to cesto nije ni potrebno, i predlazem ti da filtering Bitmape ostavis na Pyramidal, ali da zato ukljucis Global Supersampler. On ce usporiti pomalo render, ali ce ti pomoci da izbegnes ove probleme.
Najbolji nacin je ipak taj da koristis mape koje su odgovarajuce rezolucije za rezoluciju renderinga. Znaci, smanjis mape u Photoshopu i koristis te manje mape ako nemas potrebu da se u istom kadru priblizavas puno kosi.
p. s. Neznam dali ti je ovo finalna verzija kose, ako jeste, mislom da je bolje da postavis mnogo vise dlaka na istu mapu, da sve to bude dosta gusce. U svakom slucaju, ne znam ni kako treba da ti izgleda kosa, pa mozda lupam.